informatca
jueves, 22 de enero de 2015
jueves, 6 de noviembre de 2014
dispositivos de entrada
dispositivo de almacenamiento
Básicamente, una unidad de almacenamiento es un dispositivo capaz de leer y escribir información con el propósito de almacenarla permanentemente
Son aquellos
que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se
leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o
interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales
eléctricas que se almacenan en la memoria central.
dispositivos de salida
Los
dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora,
su función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para
enviar información. Entre los dispositivos de salida más conocidos están: la
impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de chorro de tinta), el
delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos magnéticos y
la pantalla o monitor.
dispositivo de almacenamiento
Básicamente, una unidad de almacenamiento es un dispositivo capaz de leer y escribir información con el propósito de almacenarla permanentemente
uso y abuso de la tecnologia
Uso y abuso de las tecnologías
Actualmente la tecnología está presentes en todos los
ámbitos de la vida cotidiana, más allá del beneficio de los ordenadores,
celulares, televisores etc. Las tecnologías también pueden tener amenazas. Los
peligros son son mayores para los jóvenes de 12 a 18 años quienes son más vulnerables
a adquirir hábitos que acaben implicando dependencia hacia este tipo de
dispositivos y herramientas.
Daños ambientales
Por la contaminación de los medios de transporte y las
industrias estos causan contaminación del aire el cual lleva a la destrucción
de la capa de ozono
Como los aparatos tecnológicos a veces tardan mucho en
avanzar, en descomponerse son lo mismo, hasta hay veces que tarda más en
descomponerse que en crearse entonces, esto genera que haya contaminación de
suelos, por la contaminación de los aparatos tecnológicos la gente para
destruir estos los hecha a los ríos o
lagunas o incluso a mares.
programacion
Programación por objetos
Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia,
cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se
popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe
una gran variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a
objetos.
Programación orientada por eventos
La programación dirigida por eventos es un paradigma de la
programación en el que tanto la estructura como la ejecución de los programas
van determinados por los sucesos que ocurran en el sistema, definidos por el
usuario o que ellos mismos provoquen.
El creador de un programa dirigido por eventos debe definir
los eventos que manejarán su programa y las acciones que se realizarán al
producirse cada uno de ellos, lo que se conoce como el administrador del
evento. Los eventos soportados estarán determinados por el lenguaje de
programación utilizado, por el sistema operativo e incluso por eventos creados
por el mismo programador.
Diferencias
En la programación orientada a objetos (Object-Oriented Programming u OOP) las partes que componen tu programa son "abstracciones" de objetos del mundo real. Por ejemplo en un sistema bancario tienes tres objetos:
- Usuario
- Cuenta
- ATM
Diferencias
En la programación orientada a objetos (Object-Oriented Programming u OOP) las partes que componen tu programa son "abstracciones" de objetos del mundo real. Por ejemplo en un sistema bancario tienes tres objetos:
- Usuario
- Cuenta
- ATM
Button miBoton = new Button
jueves, 18 de septiembre de 2014
lunes, 15 de septiembre de 2014
evolucion del uno
el origen del uno fue en un hueso que les ayudaba contar, después los sumerios contaron restaron y sumaron por primera vez con fichas cónicas
en Egipto contaban y median mediante el codo
en Grecia fueron las matemáticas con Aristóteles
roma estuvieron los números romanos la escritura era difícil y de grandes números
en india se crearon los números arábicos
áfrica Fibonacci con el calculo
en Italia fueron el cambio de números romanos a arábicos
en Alemania un matemático Leibniz invento calculadora mecánica números binarios
en Inglaterra se invento el colossus
en Egipto contaban y median mediante el codo
en Grecia fueron las matemáticas con Aristóteles
roma estuvieron los números romanos la escritura era difícil y de grandes números
en india se crearon los números arábicos
áfrica Fibonacci con el calculo
en Italia fueron el cambio de números romanos a arábicos
en Alemania un matemático Leibniz invento calculadora mecánica números binarios
en Inglaterra se invento el colossus
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