jueves, 6 de noviembre de 2014

dispositivos de entrada

     Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
dispositivos de salida


 Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar información. Entre los dispositivos de salida más conocidos están: la impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de chorro de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos magnéticos y la pantalla o monitor.

dispositivo de almacenamiento

Básicamente, una unidad de almacenamiento es un dispositivo capaz de leer y escribir información con el propósito de almacenarla permanentemente

uso y abuso de la tecnologia


Uso y abuso de las tecnologías

Actualmente la tecnología está presentes en todos los ámbitos de la vida cotidiana, más allá del beneficio de los ordenadores, celulares, televisores etc. Las tecnologías también pueden tener amenazas. Los peligros son son mayores para los jóvenes de 12 a 18 años quienes son más vulnerables a adquirir hábitos que acaben implicando dependencia hacia este tipo de dispositivos y herramientas.

Daños ambientales

 

Por la contaminación de los medios de transporte y las industrias estos causan contaminación del aire el cual lleva a la destrucción de la capa de ozono

Como los aparatos tecnológicos a veces tardan mucho en avanzar, en descomponerse son lo mismo, hasta hay veces que tarda más en descomponerse que en crearse entonces, esto genera que haya contaminación de suelos, por la contaminación de los aparatos tecnológicos la gente para destruir estos los hecha  a los ríos o lagunas o incluso a mares.

 

programacion


Programación por objetos

Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe una gran variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.

Programación orientada por eventos

La programación dirigida por eventos es un paradigma de la programación en el que tanto la estructura como la ejecución de los programas van determinados por los sucesos que ocurran en el sistema, definidos por el usuario o que ellos mismos provoquen.

El creador de un programa dirigido por eventos debe definir los eventos que manejarán su programa y las acciones que se realizarán al producirse cada uno de ellos, lo que se conoce como el administrador del evento. Los eventos soportados estarán determinados por el lenguaje de programación utilizado, por el sistema operativo e incluso por eventos creados por el mismo programador.

Diferencias
En la programación orientada a objetos (Object-Oriented Programming u OOP) las partes que componen tu programa son "abstracciones" de objetos del mundo real. Por ejemplo en un sistema bancario tienes tres objetos:

- Usuario
- Cuenta
- ATM
 Por otro lado, la programación orientada a eventos (Event-Oriented Programming) es un modelo de diseño donde creas componentes y donde dependiendo de las acciones (o métodos) que ejecutes sobre ellos, éstos realicen algo, incluyendo llamadas a otros componentes. El ejemplo más conocido es el del botón:

Button miBoton = new Button